Simulera VR-hinder med rullstolsbromsar


[Joey Campbell] studerar för sin doktorand på Bristol-interaktionen samt grafiklaboratoriet, med fokus på samspelet mellan äkta och online-objekt inom ramen för exergaming-“Gamercising” där fysisk rörelse såväl som ansträngning driver spelet. Målet är att göra det fysiska ansträngningen att motsvara vad som ses på headsetet.

[Joey] Ställ upp en testrigg där en träningscykelkugghjul ändrades baserat på terrängen som stöter på att upptäcka om den realismen påverkade en högre känsla av nedsänkning. Han levererade också vissa testämnen en HUD med sin hjärtfrekvens samt andra statistik, för att se om det uppmuntrade spelare att träna mer.

I sitt nuvarande projekt har [Joey] utrustat en rullstol med ett par arduino-kontrollerade servos som fångar bromsarna för att simulera ett hinder. I VR-riket trycker en spelare rullstolen mot ett online-block och bromsarna som engagerar sig, vilket behöver spelaren trycker hårdare för att kringgå hindret.

Man föreställer möjligheterna till spel skapade speciellt för rullstolar. Den eyedrivomatic rullstol som vann 2015 Hackaday-priset låter bäst för jobbet!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *